Masa Depan Game Android, Realitas Virtual & Realitas Tertambah

Game seluler telah berkembang pesat sejak diperkenalkannya game kasar & sederhana seperti Snake dan Pong yang tersedia di ponsel Nokia awal. Prosesor dan grafik seluler sekarang sekuat komputer desktop beberapa tahun yang lalu. Generasi yang lebih tua masih ingat membawa-bawa Game Boy atau perlengkapan Game dan memohon kepada orang tua mereka untuk game lain. Generasi baru benar-benar memiliki akses ke 100 ribu game di perangkat seluler mereka.

Singkatnya, game seluler telah meledak hanya dalam beberapa tahun. Pada bulan Juli 2016 terdapat 63,1 juta game arcade yang diunduh & game dalam kategori “strategi” menghasilkan pendapatan $195 juta. Dalam penelitian terbaru, lebih dari 37% pengguna aplikasi seluler dengan waktu luang 30 menit memilih untuk bermain game Harvest Moon: BTN MOD v1.0 daripada aktivitas lainnya. Kita semua pernah melihatnya dan kita semua melakukannya sendiri, apakah itu menunggu janji atau duduk di bandara, kita mengeluarkan perangkat seluler kita dan melompat ke permainan cepat untuk menghabiskan waktu.

Jadi apa artinya semua ini untuk masa depan game Android? Sebagai permulaan, pendapatan dalam jumlah besar dan minat pengguna pada game android telah mendukung inovasi berkelanjutan dan persaingan ketat di pasar global. Misalnya, hanya 12 bulan yang lalu, para eksekutif puncak mengatakan bahwa mereka tidak melihat adanya manfaat besar dari augmented reality. Dengan dirilisnya Pokemon Go dan perkiraan mengutip pendapatan sebanyak $500 juta hanya dalam 60 hari, saya pikir kita semua bisa setuju bahwa augmented reality akan tetap ada.

Realitas virtual adalah area lain yang mulai populer dalam beberapa bulan terakhir. Anda sekarang dapat membeli headset virtual reality di pom bensin lokal hanya dengan $30. Atau jika anggaran Anda terbatas, Anda dapat membeli Google Cardboard hanya dengan $7,00. Masih ada sejumlah kecil game yang mendukung VR tetapi jumlah itu meningkat setiap hari. Tidak hanya itu, karena semakin banyak orang mengalami VR, kami pasti akan melihat rilis blockbuster cepat atau lambat.

Mari kita lihat beberapa contoh nyata dari rilis game terbaru. Dawn of Titans yang baru saja dirilis di Google Play sedang dikembangkan selama lebih dari 2 tahun. Ini mirip dengan siklus pengembangan rilis game PC tingkat menengah di Steam. Gim ini menampilkan pasukan yang dikendalikan secara massal, elemen bangunan dunia, dan grafik yang mengesankan. Beberapa tahun yang lalu ini akan dianggap sebagai rilis utama untuk platform Android. Hari-hari ini hanyalah setetes air di kolam besar. Dengan lebih dari 2,4 juta aplikasi dan game yang saat ini terdaftar di Google Play, semakin sulit untuk menonjol. Ini sebenarnya kabar baik bagi para gamer karena pengembang bekerja lebih keras dan lebih cepat untuk membuat judul baru yang inovatif untuk menarik pengguna.

Saya sangat yakin bahwa judul Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR) akan mendapatkan lebih banyak daya tarik di tahun 2017. Pengembang besar yang dapat memompa konten triple A tidak dapat ditinggalkan begitu saja sementara pengembang indie mengeluarkan AR dan Game berkemampuan VR. Mereka akan dipaksa untuk memindahkan judul yang ada dan menemukan cara baru yang menarik untuk berinteraksi dengan perangkat seluler.

Ada banyak gim menarik perhatian yang tersedia yang memanfaatkan mikrofon ponsel, giroskop, kamera, dan akselerometer. Namun, sensor ini dikombinasikan dengan AR dan VR dapat menghadirkan pengalaman baru bagi para gamer. Bayangkan berjalan melalui dunia 3D yang dibuat ulang yang mewakili lingkungan Anda, tenggelam dalam realitas virtual penuh, dan menggunakan ponsel Anda sebagai perangkat penargetan untuk bertahan melawan gelombang zombie. Hal ini sudah dimungkinkan dengan teknologi yang ada, hanya perlu dikemas secara user friendly agar dapat dinikmati masyarakat.

Menggabungkan grafik yang cermat dengan pengalaman realitas virtual yang dipikirkan dengan matang akan sangat mengesankan. Jika Anda terbiasa dengan demo realitas virtual berbasis PC, Anda sudah tahu betapa imersifnya pengalaman itu. Hanya masalah waktu sebelum pengalaman yang sama ini sampai ke perangkat seluler kita secara massal. Dan bayangkan, hanya 30 tahun yang lalu kami memainkan Mario di konsol Nintendo kesayangan kami. Belum lagi Virtual Boy yang membakar mata Anda setelah 2 menit bermain tenis. Game Android dan game seluler secara umum telah berkembang pesat sejak saat itu dan mereka akan terus mendorong hambatan lebih jauh dalam waktu dekat.

 

 

Leave a Comment