Perang Melawan Game Bekas

Game Bekas tidak lebih dari perampasan uang oleh pengembang, kesal karena mereka tidak dapat menguangkan di pasar yang sangat menguntungkan. Untuk memasukkannya ke dalam dolar dan sen, pada tahun 2009 GameStop melaporkan pendapatan hampir $2,5 juta dolar dari penjualan konsol dan game bekas. Dan tidak satu sen pun dari keuntungan itu masuk ke kantong penerbit game. Keserakahan sebagai faktor pendorong deklarasi War on Used Games transparan. Terutama ketika Anda mempertimbangkan bahwa ketika GameStop mulai memisahkan pendapatan mereka dari game baru dan game bekas dalam laporan keuangan mereka, EA kemudian menetapkan biaya $10 dolar mereka https://www.toraccino.id untuk game bekas.

Dengan tidak adanya bukti empiris, saya harus puas dengan anekdot. Saya akan menggunakan diri saya sebagai contoh. Saya berencana untuk membeli salinan Ninja Gaidan 2. Saya tidak pernah menjadi penggemar berat seri ini. Saya tidak memainkan yang pertama karena saya tidak memiliki Xbox dan pada saat itu adalah Xbox eksklusif. Dan saya tidak pernah memainkan versi aslinya. Tak perlu dikatakan, saya tidak pernah berteriak-teriak untuk bermain Ninja Gaidan 2. Namun inovasi dalam inkarnasi kedua dari permainan, yang memungkinkan Anda untuk mengeluarkan musuh Anda, cukup hal baru yang ingin saya mainkan di beberapa titik. . Saya bisa membelinya sekarang, bekas, dengan harga sekitar 10 dolar. Jika itu hanya dijual dengan harga penuh, kemungkinan besar saya akan meneruskan memainkannya sama sekali atau mungkin menyewanya. Maksud saya adalah pengembang game tidak kehilangan uang karena game bekas; kamu bisa’ t kehilangan uang Anda tidak akan menerima pula. Mereka hanya tidak mendapatkan uang yang tidak akan mereka mulai.

Kecuali jika Anda memiliki sejumlah besar pendapatan yang dapat dibelanjakan dan banyak waktu luang, Anda mungkin seperti saya dan Anda memprioritaskan game mana yang Anda rencanakan untuk dibeli dan seberapa banyak Anda bersedia membayarnya. Anda memutuskan game mana yang harus dimiliki dan game mana yang ingin Anda mainkan tetapi bersedia menunggu penurunan harga sebelum mendapatkannya. Lalu ada game yang Anda minati, tetapi cenderung gagal karena tidak terlalu tinggi di radar Anda dan Anda mungkin akan mengambilnya beberapa bulan kemudian, atau bahkan bertahun-tahun setelah dirilis, jika Anda pernah mengambilnya sama sekali.

Saya merasa ironis bahwa kematian yang membayangi dari pasar game bekas kemungkinan bisa mengeja kematian GameStop yang, ironisnya, mendorong pelanggan mereka untuk memesan di muka game baru dan membelinya dengan harga penuh. Orang akan berpikir bahwa penerbit game akan menghargai layanan ini dan tidak membenci GameStop dan memperlakukan game bekas dengan cemoohan seperti itu. Pre-order tidak hanya membantu mempromosikan game mereka tetapi juga berfungsi sebagai perkiraan potensi penjualan. Bahkan Dave Thier, kontributor Forbes Online, yang menggambarkan GameStop sebagai, “pengisap darah parasit yang tidak melakukan banyak hal selain mark up disc dan duduk di mal”, mengakui kebodohan menyerahkan beban pasar game bekas ke konsumen.

Saya sendiri baru sekali memesan game. Atas perintah J. Agamemnon, saya memesan Battlefield 3, yang ironisnya merupakan milik EA. Saya membayar harga penuh untuk game ini dan dengan senang hati melakukannya. Sebagian besar karena saya diberikan akses ke beberapa senjata dan peta yang harus saya tunggu untuk diunduh jika saya tidak memesannya di muka. Saya mengusulkan bahwa alih-alih menghukum para gamer karena ingin menghemat uang yang diperoleh dengan susah payah, industri game perlu belajar memberi insentif kepada para gamer agar ingin menaikkan harga hingga $60 dolar itu.

Artikel ini saya beri judul The War on Used Games dalam upaya untuk berbasa-basi dan mengolok-olok bagaimana setiap kali pemerintah menyatakan perang terhadap narkoba atau teror atau apa pun itu, mereka hanya berhasil memperburuk masalah. Seharusnya tidak mengherankan melihat bagaimana pemerintah cenderung mengambil pendekatan yang paling bodoh yang mungkin mencoba untuk “menyelesaikan” masalah. Hasil akhirnya selalu sama; waktu dan sumber daya yang berharga terbuang sia-sia, dan masalahnya jauh lebih buruk daripada sebelum mereka campur tangan. Jika industri game memang menempuh jalan ini; mereka hanya akan merugikan diri mereka sendiri dalam jangka panjang, gagal membagi pendapatan yang mereka dambakan dengan rakus dan yang terburuk, merugikan pelanggan mereka, yang menjaga industri game tetap mengikuti perkembangan mata uang.

Sangat ironis dan sebenarnya sangat pas bahwa EA yang mempelopori upaya untuk menyerang pasar game bekas padahal mereka sendiri adalah salah satu penerima manfaat terbesar dari game bekas. Chipsworld MD Don McCabe, mengatakan kepada GamesIndustry.biz bahwa EA memiliki apa yang dia sebut sebagai “rumah perangkat lunak waralaba” di mana mereka “mengupgrade judul mereka; FIFA, Madden; semua ini secara efektif meningkatkan judul yang sama setiap tahun. Dan orang-orang berdagang di tahun lalu untuk tahun ini.” Dia melanjutkan dengan mengatakan bahwa judul-judul itu adalah yang paling sering diperdagangkan. Mematikan pasar game bekas secara efektif menghancurkan metode yang dicoba dan benar di mana para penggemar waralaba EA tetap up-to-date dengan setiap rilis tahunan EA. Selain nostalgia, apa gunanya mempertahankan FIFA 11,

Don McCabe, seorang eksekutif di Chipsworld, menjelaskan bahwa, “konsumen tidak akan makmur di bawah sistem baru ini, karena salinan permainan akan kehilangan nilai jualnya”. Dia melanjutkan dengan mengatakan bahwa pengecer akan “menyesuaikan kembali [harga] mengingat Anda harus membeli voucher.” CEO SwapGame memperingatkan bahwa “pelanggan yang menukar uang tunai atau kredit melakukannya untuk memperoleh game baru yang tidak mampu mereka beli.” Ini berarti bahwa pada akhirnya penerbitlah yang pada akhirnya akan kehilangan uang karena ketika pengecer menyesuaikan harga mereka untuk mencerminkan kenaikan biaya untuk game bekas, nilai jual kembali game tersebut akan turun dan kemungkinan kecil untuk membeli game baru.

Saya penggemar beberapa waralaba EA, saya menikmati Assassin’s Creed Ubisoft dan saya penggemar berat Sony PlayStation. Sebagai pelanggan mereka, saya marah dan tersinggung dengan praktik mereka saat ini. Saya khawatir tentang metode masa depan apa yang mungkin mereka gunakan untuk lebih melumpuhkan atau bahkan membunuh pasar game bekas. Yang mengatakan, saya berharap bahwa perusahaan-perusahaan ini akan menerima protes dari pelanggan mereka dan mematuhi keinginan kita. Saya mohon mereka untuk berhenti menghukum pelanggan mereka dalam upaya untuk menangkap apa yang mereka anggap sebagai keuntungan yang terlewatkan. Mereka berisiko tidak hanya mengasingkan pelanggan mereka, tetapi mereka juga berisiko menemukan diri mereka sendiri dengan pelanggan yang jauh lebih sedikit dan keuntungan yang jauh lebih sedikit. Dan pada akhirnya, itulah intinya.

 

 

Leave a Comment